3D GENERALIST
Texturing Lighting Shading Sculpture 3D Level Building
Modélisation 3D Compositing Illustration Rigging
Depuis Octobre 2019
BRASSART
Intervenante en Texturing & 3D sculpting
Depuis Avril 2017
RYSEUP STUDIOS
Textures-Lighting-Sculpting Artist et Level Builder
Je travaille actuellement chez Ryseup studios, un studio indépendant de création de jeux vidéo.
Je suis responsable des textures, du lighting, du set dress et également de la création de sculptures 3D pour certains assets comme par exemple les roches.
Depuis janvier 2018
E-Artsup
Intervenante en cours de Renderman et Textures
De Octobre 2016 à Février 2017 UNIVERSITY OF SOUTHERN CALIFORNIA
Artiste 2D
J’ai travaillé au sein du département des effets spéciaux pour le court métrage “Wonder Buffalo” dirigé par Christine Berg.
J’étais en charge de la création des environnements 2D.
De Juillet à Septembre 2016
STEM WORLD
Artiste 3D
J’ai travaillé sur un court métrage pour promouvoir un concept d’entreprise, dirigé par Fernando Rabelo.
J’étais infographiste généraliste, responsable de la partie 3D du métrage, incluant la modélisation, le texturing, le shading, le lighting, et la gestion des rendus.
J’ai également participé a l’élaboration de storyboards afin d’aider l’équipe de tournage.
Ce projet n’est pas encore en ligne.
2015VERONIQUE VANDENBOSSCHE ARCHITECTURE
Artiste 2D
Travail en collaboration avec l’architecte Véronique Vandenbossche pour des planches de présentation de futures habitations pour les prospectus de vente.
2017 2014 |
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2013: |
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Polyvalente |
Créative |
Respecte les délais |
Organisée |
Attentive aux détails |
Bonne communication |
FR Langue natale
EN Compétence professionnelle
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Triathlon: en compétition, club et solo : le dépassement de soi pour le corps et le mental |
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Equitation depuis 15 ans – Compétitions – Galop 7 |
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J’ai voyagé dans divers pays comme les USA, l’Afrique du sud, l’Australie, la Finlande, Madagascar, et d’autres… |
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Photographie amateur avec un appareil réflex. Cela m’aide pour comprendre la lumière, la composition d’image et la gestion de la focale. |